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 Les Lames - Description générale

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Messages : 62
Date d'inscription : 29/02/2016

Profil synthétique
Caractéristiques:
CaractéristiquesValeurs
Charisme100
Dextérité100
Endurance100
Force100
Intelligence100
Magie100
Perception100
Pilotage100

Grade: XV
Khins: 8000




MessageSujet: Les Lames - Description générale   Lun 14 Mar - 13:19






Les Lames




Description

En tout temps, des guerriers ont été nécessaires. D'autant plus pendant une guerre, où ces hommes armés représentaient l'essentiel des forces de chaque camp. Souvent en première ligne, c'était leur capacité à tenir le front qui pouvait faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre. Pourtant, leur rôle n'a pas forcément toujours été exclusivement militaire. Ce ne fut d'ailleurs pas dans cette optique que les Lames virent le jour.
En effet, cette faction représente avant tout la sécurité. Certes on pensera à eux en cas de nouvelle guerre, mais au quotidien leurs fonctions sont tout autres. De par leur bonne constitution, ils assurent ainsi la protection de la collectivité, aussi bien contre les menaces intérieures qu'extérieures. Cela peut inclure, par exemple, de faire régner l'ordre et d'intervenir en cas de conflits, souvent mineurs, au sein de la communauté. En dehors, ils seraient plutôt amenés à défendre les leurs contre toute agression, qu'elle soit animale ou le fait de marginaux. Il leur arrive aussi, parfois, de prêter main forte aux Tireurs lors d'expéditions de chasse.
Dès que l'on a besoin d'une assistance au corps à corps, c'est généralement aux Lames que l'on fait appel.


Emplacement principal

Hymlhia sur Héraklion.


Pouvoir

Armes enchantées : Les Lames sont capables de stocker des armes blanches dans une dimension magique hors du temps et de l'espace. Une seule arme peut être invoquée à la fois, mais passer de l'une à l'autre se fait en une fraction de seconde. De plus, chaque arme est dotée d'une unique capacité magique. Celle-ci est inutilisable pour quiconque hormis la Lame qui en est propriétaire.
La capacité magique est à déterminer pour chaque arme et ne peut plus être changée après. Quant aux armes, il faudra les acquérir contre 600 Khins au lieu de 300, mais avec le pouvoir en plus. Pour les armes dites jumelles, elles ne comptent que pour une seule, que ce soit pour l'achat ou pour leur invocation (une paire de dagues par exemple).


Caractéristiques à privilégier

Force et Endurance.


Attributs de départ

—> Pouvoir racial (selon votre race)
—> Pouvoir Armes enchantées
—> 2 armes avec une capacité magique chacune au choix
—> 32 points de caractéristiques (maximum de 6 jusqu'à 2 caractéristiques, les autres devront faire moins)
—> 1 compagnon + 2 pouvoirs (racial et faction obligatoires si humanoïde)
—> 16 points de caractéristiques pour le compagnon (maximum de 6 jusqu'à 2 caractéristiques, les autres devront faire moins)
—> 1 arme pour le compagnon
—> 100 Khins

Il est possible de ne pas prendre de compagnon à l'entrée en faction. Cependant, vous perdez alors définitivement cet avantage, qui ne sera pas compensé par un gain de Khins (compagnon, ses caractéristiques et son arme).
En revanche, si vous prenez le compagnon, vous pouvez lui faire don de certains de vos points de caractéristiques et/ou d'une ou deux de vos magies libres.
Si vous souhaitez un second compagnon dès l'entrée en faction, vous pouvez l'obtenir aux conditions suivantes : sacrifier l'une des deux armes et son pouvoir et renoncer aux 100 Khins. Vous aurez alors l'équivalent du prix d'un second compagnon. Toutefois, il n'aura alors que 8 points de caractéristiques, aucune arme, et seulement deux pouvoirs ; à moins de les puiser dans ceux du premier compagnon ou de faire don des vôtres.

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