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 Evolution des Elémentaires

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Caractéristiques:
CaractéristiquesValeurs
Charisme100
Dextérité100
Endurance100
Force100
Intelligence100
Magie100
Perception100
Pilotage100

Grade: XV
Khins: 8000




MessageSujet: Evolution des Elémentaires   Ven 23 Fév - 23:56






Evolution des Elémentaires




Evolution en général

Comme expliqué dans ce sujet, chaque gain de grade vous fera gagner divers bonus ainsi qu'une spécialisation propre à votre faction, ici les Elémentaires.
Concernant les spécialités, vous n'êtes pas obligé de les prendre, ou vous pouvez également les reporter pour une prochaine montée en grade (ou à tout moment si vous êtes déjà grade XV). En revanche, vous serez obligé d'en prendre une première si vous souhaitez acquérir la seconde. Evidemment, chaque spécialité vous offrant un pouvoir, vous ne pourrez en bénéficier qu'une fois votre spécialisation acquise.
Il faut également savoir que certaines conditions doivent être remplies pour prétendre à chaque spécialité, à savoir :

Première spécialisation au rang IV minimum :

  • Au moins l'une de vos caractéristiques à privilégier (magie ou perception) doit être à un niveau fort, c'est-à-dire au moins 11. Nous vous conseillons de toujours garder ceci en tête lors de vos choix d'évolution si vous souhaitez acquérir votre spécialisation dès votre niveau de grade atteint.
  • Faire un RP en un seul message d'au moins 1500 mots racontant votre évolution, votre choix de spécialisation et votre formation ou expérience pour y parvenir.


Seconde spécialisation au rang IX minimum :

  • Au moins l'une de vos caractéristiques à privilégier (magie ou perception) doit avoir dépassé ses limites, c'est-à-dire être au moins niveau 16.
  • Faire un RP en un seul message d'au moins 2000 mots racontant votre évolution, votre choix de spécialisation et votre formation ou expérience pour y parvenir.



Gains de montée en grade

—> A chaque grade : 1 point en Magie ou en Perception, 1 point de caractéristique au choix, 300 Khins.
—> Grade II : Un pouvoir au choix en plus.
—> Grade IV : 1 point de caractéristique au choix en plus + spécialité de premier palier possible.
—> Grade VII : Un pouvoir au choix en plus.
—> Grade IX : 1 point de caractéristique au choix en plus + spécialité de second palier possible.
—> Grade XII : Un pouvoir au choix en plus.
—> Grade XV : Un pouvoir au choix en plus.


Spécialisations des Elémentaires

—> Première spécialisation au rang IV minimum : vous obtenez la création et le contrôle d'un deuxième élément qui, combiné au premier, vous donne accès à un troisième élément inédit, ainsi qu'un nouveau titre. Les spécialisations disponibles dépendent donc du choix de votre premier élément et vous obtenez alors l'équivalant de deux pouvoirs pour le prix d'un.
Attention, pour rappel, la création élémentaire est temporaire et non définitive. Ainsi, n'espérez pas obtenir une matière première facilement si vous êtes forgeron et Adamaséen par exemple. De même, les Naturéens ne sauraient pas remplacer la faction des Druides pour cette raison.

- Hydranéen :

  • Glacéen : vous avez pris l'air en second élément. Combiné avec l'eau, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la glace.
  • Vaporéen : vous avez pris le feu en second élément. Combiné avec l'eau, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la vapeur.
  • Desertéen : vous avez pris la terre en second élément. Combiné avec l'eau, vous obtenez aussi la création et le contrôle du sable.


- Pyronéen :

  • Vaporéen : vous avez pris l'eau en second élément. Combiné avec le feu, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la vapeur.
  • Fulguréen : vous avez pris l'air en second élément. Combiné avec le feu, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la foudre.
  • Adamaséen : vous avez pris la terre en second élément. Combiné avec le feu, vous obtenez aussi la création et le contrôle du métal.


- Aeronéen :

  • Glacéen : vous avez pris l'eau en second élément. Combiné avec l'air, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la glace.
  • Fulguréen : vous avez pris le feu en second élément. Combiné avec l'air, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la foudre.
  • Naturéen : vous avez pris la terre en second élément. Combiné avec l'air, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la nature.


- Terranéen :

  • Desertéen : vous avez pris l'eau en second élément. Combiné avec la terre, vous obtenez aussi la création et le contrôle du sable.
  • Adamaséen : vous avez pris le feu en second élément. Combiné avec la terre, vous obtenez aussi la création et le contrôle du métal.
  • Naturéen : vous avez pris l'air en second élément. Combiné avec la terre, vous obtenez aussi la création et le contrôle de la nature.


—> Seconde spécialisation au rang IX minimum : vous obtenez un nouveau pouvoir liés aux trois éléments que vous contrôlez. Au nombre de trois, ces spécialisations sont toutes disponibles qu'importe vos choix précédents. Selon celle pour laquelle vous optez, votre titre changera une dernière fois, en prenant pour préfixe votre nouvelle spécialité (par exemple, si vous choisissez la fusion et que vous maîtrisiez l'air et l'eau, vous deviendrez un Fusio Glacéen).


  • Fusio : vous pouvez fusionner avec l'un de vos éléments pour devenir celui-ci. Grâce à votre contrôle de ceux-ci, vous pourrez vous mouvoir malgré votre état. Attention toutefois aux faiblesses de vos éléments, qui deviendront également les vôtres sous cette forme. Evidemment, vous avez la possibilité de fusionner avec n'importe lequel des trois éléments que vous contrôlez, mais un seul à la fois.

  • Cura : vos éléments de base ont la capacité de vous soigner, à l'exception de ceux que vous créez vous-même. Sous sa forme naturelle, l'élément vous soignera beaucoup moins vite que si la source est magique, c'est-à-dire par un autre Elémentaire. Par élément de base, cela sous-entend l'eau, le feu, l'air et la terre seulement. Les éléments nés de la fusion de deux autres ne peuvent donc pas vous soigner.

  • Elementa : vous pouvez invoquer une créature élémentaire en lien avec un ou plusieurs de vos éléments. Contrairement à votre compagnon élémental, l'invocation sera exclusivement composée de vos éléments et n'aura rien de très humanoïde, hormis une vague forme au mieux. Elle sera aussi plus puissante que votre compagnon élémental, votre invocation pouvant créer et contrôler vos trois éléments en même temps.




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